Jeux vidéo "Shadow of Memory"
Janvier 2024
Jeu vidéo conçu sur UnrealEngine5 lors de la 8ᵉ édition du Code Game Jam 2024 à Montpellier
Contributors:
Killian Rammus
Project Overview
Shadow of Memory propose un gameplay simple mais captivant, malgré les contraintes de temps de la jam. Les joueurs explorent un monde mystique en 3D, où ils peuvent interagir avec des personnages non-joueurs et des éléments environnementaux pour avancer dans l'histoire. Bien que nous n'ayons pas pu intégrer toutes nos idées dans le jeu en 24 heures, nous avons réussi à mettre en place un système de déplacement fluide et une mécanique de score qui représente le niveau de légende du personnage principal. En visitant des villages dispersés dans une vaste carte 3D, les joueurs peuvent hanter certaines maisons et accomplir des actions héroïques pour augmenter leur score de légende. Pour ajouter une couche de tension et d'excitation, nous avions prévu un système de Quick Time Events (QTE) lors des phases de hantise des maisons. Si les joueurs réussissent ces QTE, ils gagnent du score de légende, mais s'ils échouent, ils en perdent. Cette mécanique encourage les joueurs à rester engagés et attentifs tout en explorant le monde du jeu. De plus, les joueurs peuvent également traverser les murs et les maisons en utilisant un pouvoir d'intangibilité. En appuyant sur une touche spécifique, ils peuvent activer cette capacité, ce qui leur permet de passer à travers les obstacles physiques et d'explorer de nouvelles zones autrement inaccessibles. Cette fonctionnalité ajoute une dimension supplémentaire à l'exploration du monde du jeu, permettant aux joueurs de découvrir des secrets cachés et de résoudre des énigmes pour progresser dans l'histoire.
Key Features
- Conception de jeu vidéo en 3D
- Mécaniques de score et de progression
- Système de déplacement fluide et intuitif
- Mécanique de Quick Time Events (QTE)
- Pouvoir d'intangibilité pour traverser les obstacles
- Exploration de monde ouvert avec des secrets cachés
- World Building et Level Design
- Material Design et 3D Modeling
Context
Durant la CodeGameJam2024, notre équipe s'est lancée dans une aventure audacieuse sur Unreal Engine 5 : la création de Shadow of Memory, un jeu vidéo en 3D à la troisième personne qui transporte les joueurs dans un monde mystérieux où le temps et la mémoire s'entremêlent.
Gameplay
- Shadow of Memory propose un gameplay simple mais captivant, malgré les contraintes de temps de la jam. Les joueurs explorent un monde mystique en 3D, où ils peuvent interagir avec des personnages non-joueurs et des éléments environnementaux pour avancer dans l'histoire. Bien que nous n'ayons pas pu intégrer toutes nos idées dans le jeu en 24 heures, nous avons réussi à mettre en place un système de déplacement fluide et une mécanique de score qui représente le niveau de légende du personnage principal.
- En visitant des villages dispersés dans une vaste carte 3D, les joueurs peuvent hanter certaines maisons et accomplir des actions héroïques pour augmenter leur score de légende. Pour ajouter une couche de tension et d'excitation, nous avions prévu un système de Quick Time Events (QTE) lors des phases de hantise des maisons. Si les joueurs réussissent ces QTE, ils gagnent du score de légende, mais s'ils échouent, ils en perdent. Cette mécanique encourage les joueurs à rester engagés et attentifs tout en explorant le monde du jeu.
- De plus, les joueurs peuvent également traverser les murs et les maisons en utilisant un pouvoir d'intangibilité. En appuyant sur une touche spécifique, ils peuvent activer cette capacité, ce qui leur permet de passer à travers les obstacles physiques et d'explorer de nouvelles zones autrement inaccessibles. Cette fonctionnalité ajoute une dimension supplémentaire à l'exploration du monde du jeu, permettant aux joueurs de découvrir des secrets cachés et de résoudre des énigmes pour progresser dans l'histoire.
Expérience Utilisateur
- La CodeGameJam2024 a été une expérience passionnante pour moi, car elle a réuni mes deux passions professionnelles et personnelles : les jeux vidéo et la programmation. Travailler sur Shadow of Memory m'a permis de combiner mes compétences techniques en programmation avec ma créativité et ma passion pour les jeux vidéo.
- Même si nous avons dû faire face à des défis et des contraintes de temps, j'ai trouvé le processus de développement du jeu extrêmement gratifiant. Collaborer avec une équipe passionnée pour donner vie à notre vision a été une expérience enrichissante et inspirante.
- Je suis reconnaissant d'avoir eu l'opportunité de participer à cette jam et je suis fier du résultat que notre équipe a pu accomplir en si peu de temps. Shadow of Memory restera pour moi un souvenir précieux et une source d'inspiration pour les projets futurs.